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自動的にHPとMPを回復してくれる方法です。 準備物 1.便利の泉 2.新竜の血 3.魔力の泉 入手方法 アイテムモール→メダル商店→ドリンクで全部手に入ります。 方法 MP回復の魔力の泉は装備と同じ要領で右クリックで装備すれば自動で回復してくれます。 また、バッグに予備の魔力の泉があれば 装備している分がなくなった時に自動で装備してくれます。 次に、HP回復の新竜の血と便利の泉についてです。 まず、便利の泉を右クリックで装備します。 便利の泉はバックの中のアイテムを自動的に使ってくれる機能です。 複数のHP回復アイテムがあった場合、新竜の血を使わせるにはどうすればいいか? バック(特殊バック除く)の左上にあるアイテムを優先的に使ってくれます。 下に例を挙げます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bag_item.jpg) 注意その1 便利の泉で回復するアイテムは新竜の血だけではありません。 HP回復アイテムならなんでも回復します。 自動整頓などでアイテムの順番が入れ替わり、回復量が少なくなって死ぬ事があります。 注意その2 便利の泉には耐久度があります。 1分に1減少していくので、放置狩りの際は時間にご注意を
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三国志終焉呉滅亡 [勢力] 晋(しん) 呉(ご) 鮮卑(せんぴ) [おもな登場人物] 晋(しん) 杜預(とよ)、王濬(おうしゅん)、王戎(おうじゅう) 賈充(かじゅう)、胡奮(こふん)、王渾(おうこん)、周浚(しゅうしゅん) 司馬チュウ[イ由](しばちゅう)、唐彬(とうひん) 馬隆(ばりゅう) 呉(ご) 孫晧(そんこう)、陶濬(とうしゅん) 張悌(ちょうてい)、 沈瑩(しんえい) [おもな地名・場所] 江陵(こうりょう)、武昌(ぶしょう)、夏口(かこう)、 江西(こうせい)、ト中、長江、建業(けんぎょう) [前回のあらすじ] 279年 晋(しん)の杜預(とよ)が呉(ご)への進軍を上奏します。 呉では郭馬(かくば)が率いる内乱が起きていたため、 その願いはすぐに受け入れられました。 晋は20数万という大軍を持って 準備していた大船団を中心に 6方向からいっきに呉へ攻め入ります。 呉での反乱は鎮圧されたもののすでに時は遅く。 攻撃してくる晋への対応は後手に回ります。 ——————————————————— 279年11月 晋は賈充(かじゅう)が総指揮を取り以下より呉に侵攻します。 1- 杜預 江陵(こうりょう) 2- 王戎(おうじゅう) 武昌(ぶしょう) 3- 胡奮(こふん) 夏口(かこう)、 4- 王渾(おうこん)・周浚(しゅうしゅん) 江西(こうせい)、 5- 司馬チュウ[イ由](しばちゅう) ト中、 6- 王濬(おうしゅん)・唐彬(とうひん) 長江を下り進入 呉も迎え撃ちますが 陸抗(りくこう)亡き後、軍事的に優れた人物はおらず また圧倒的な兵力の前に敗戦を続けます。 279年12月 かねてより北方の異民族である鮮卑(せんぴ)が晋へ攻め込んで 長期化していた戦いも馬隆(ばりゅう)が鮮卑に勝ち涼州を平定する という晋にとっては追い風となる連絡が入ります。 280年3月 王渾が呉の尋陽・頼郷の諸城を攻略。 280年4月 75歳の老将王濬(おうしゅん)は、唐彬を先陣としながら 船団を長江沿いに進み、城を落としていきます。 (丹楊城、西陵、夷道、楽郷城と攻略) そこで、呉では【郭馬の乱】から戻ったばかりで 意気の上がっている 陶濬(とうしゅん)が王濬にあたります。 しかし、晋の船団は小さい船ばかりだと思い込んでいた 陶濬軍はその大きな船団を見るや ろくに戦わずに敗走・離散するというお粗末な結果となります。 途中、王濬は 呉の鉄錐(てっすい)という川にめぐらせた罠が邪魔となりますが 筏(いかだ)を船より先に流して 取り去りこれをクリアーし進軍つづけます。 王濬は、王渾と合流し夏口・武昌を攻略。 また、杜預が江陵を攻略。 胡奮も江安を攻略。 まさに「破竹の勢い」 呉の皇帝孫晧(そんこう)は 残る兵3万を集結させ、戦いのプロではない 呉の丞相張悌(ちょうてい)に 全軍の指揮を任せます。 張悌は南下してくる杜預の軍と決戦を挑むことにします。 参謀の沈瑩(しんえい)が長江を渡って戦うのは不利であるので 守って戦うべきであるという言葉を退け、 長江を渡り強気に出る方法をとります。 しかし結果、戦局を変えることはできず、 数にも勝る晋の前に大敗を期す事となりました。 これにより張悌・沈瑩など主だった将は 降伏せず戦って死ぬ事を選びました。 280年5月 王濬の船団は、その後も南下を続け 遂に建業近くにある石頭城(せきとうじょう)を 落とすに至ります。 このことで完全に観念した孫晧は降伏を申し出ます。 孫晧39歳の時でした。 こうして呉は滅亡し、晋が中国を統一し、 約100年に及ぶ怒涛の三国時代の歴史に 終止符が打たれる事となりました。 (戦紹介 終わり)
https://w.atwiki.jp/irongripmarauders/pages/16.html
ブラウザ上の各アイコンを左から説明します WorldMap 世界地図。LV10未満だと1箇所しか選択できません。 Engineering 車両製作。車両ユニットはここです。右のタブ中央にSumgglerTruckがあります。5つまで予約生産できます。 TrainingRoom 兵隊訓練所。歩兵ユニットはここです。5つまで予約できます。 Research 各ユニットが作成できるようにするための研究施設。これも5つまで予約できます。 StorageRoom ユーザーはAirShipのオーナーって設定らしく、そのAirshipの倉庫容量。右下のCorsairってのが次のグレードのAirshipらしいです。 BlackMarket 時間更新で色々ユニットやら資源が並びます。基本的に割高です。Gem消費で一気に資材やユニットが揃います。 PvPArenaから右 序盤はあんまり関係ないです。私も序盤なので不明ですが、PvPは各個人の任意らしいです。ブラウザゲームにありがちな先行者によるエサ場化はない。らしい。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (worldmap4.jpg) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/friedenmugen0101/pages/51.html
[[精神的HP自動回復 スキル 精神的HP自動回復]]の上位互換 単純に回復量が圧倒的に増えるスキル。 習得条件 中級職以上の職業に就く。 精神的HP自動回復を進化させる。 Lv1 1ターン毎 精神的HP回復量 100HP Lv2 1ターン毎 精神的HP回復量 300HP Lv3 1ターン毎 精神的HP回復量 500HP Lv4 1ターン毎 精神的HP回復量 700HP Lv5 1ターン毎 精神的HP回復量 1000HP
https://w.atwiki.jp/friedenmugen0101/pages/49.html
睡眠、食事、休息など一定の行動をとったとき 精神的HPを一定量回復できるスキル。 習得条件 スキルの書を使用する。 Lv1 1ターン毎 精神的HP回復量 10HP Lv2 1ターン毎 精神的HP回復量 30HP Lv3 1ターン毎 精神的HP回復量 50HP Lv4 1ターン毎 精神的HP回復量 70HP Lv5 1ターン毎 物理的HP回復量 100HP
https://w.atwiki.jp/sfc_sangokushi/pages/19.html
■まとめ とにかく全都市商業だけやればいい。米は安い時にまとめて購入しておく。 開発はよほど開発値が低くない限りはやるだけ損。治水は割と災害が起きるのでまあ余裕があれば。技術は連弩や発石車の製造に必要なので、上げる都市をいくつか絞ってそこで上げるようにする。 異民族対策は外交の贈呈で敵対心を下げておくことが大事。撃退するなら関係ないが、毎回撃退していると兵士がどれだけあっても足りないので無視する方が効率がいい。その場合、被害は敵対心によって変化するので進物で敵対心を下げておけばほとんど被害を受けずに済む。 ■内政とその他コマンドの同時進行ペナルティ 内政とその他コマンドを同時に行うと、ペナルティを受ける。能力値2/3の効果しか発揮できない。 ただこれは製造・訓練・密偵・捜索といった長期コマンドのみで、登用や施しといった短期コマンドではペナルティはない。 ■開発・商業・技術・治水の上昇値 詳しい計算式は不明。 政治100+50 政治50+50 政治50 商業値 上昇値 商業値 上昇値 商業値 上昇値 27 12 27 7 27 3 39 8 34 5 30 3 47 7 39 5 33 3 54 6 44 4 36 2 60 5 48 4 38 2 65 5 52 4 40 2 70 5 56 3 42 2 75 4 59 3 44 2 79 4 62 3 46 2 83 4 65 3 48 2 87 4 68 3 50 2 91 4 71 3 52 2 95 4 74 3 54 2 99 3 77 3 56 1 102 3 80 2 105 3 82 2 108 3 84 2 111 3 86 2 114 3 88 2 117 3 90 2 120 3 92 2 123 3 94 2 126 3 96 2 129 3 98 2 132 3 100 2 135 3 102 2 138 3 104 2 141 3 106 2 144 2 108 2 146 2 110 2 148 2 112 2 150 2 114 2 152 2 116 2 154 2 118 2 156 2 120 2 158 2 122 2 160 2 124 2 162 2 126 2 164 2 128 2 166 2 130 2 168 2 132 2 170 2 134 2 172 2 136 2 174 2 138 2 176 2 140 2 178 2 142 2 180 2 144 2 182 2 146 2 184 1 148 1 相性による上昇値の差はおそらくない。 諸葛亮(政治96・相性75)+劉備(政治85・相性75) 諸葛亮(政治96・相性75)+諸葛恪(政治83・相性122) 諸葛亮(政治96・相性75)+司馬孚(政治82・相性26) で開発値60~102まで上昇させたが、全く差は出なかった。 また、「相性が悪いと働かない」という話があったので相性75の劉備と相性150の徐栄で内政を行ったが、問題なく作業してくれた。 ■内政にかかる費用 相性が悪いとかかる資金が増える。 政治が低いとかかる資金が増える。 内政値が高いとかかる資金が増える。 ただ割合としては政治に影響される額が一番大きいようなので、相性を考えるよりは政治を気にした方がいい。 ■兵糧収入 難易度・都市規模・開発・治水が影響する。 開発+(開発÷2×都市規模)×(治水÷5+10) これに×難易度補正となる。 都市規模小……2 中……3 大……4 難易度普通……1.2 難易度上級……0.8 ■金収入 難易度・都市規模・商業・太守の魅力・民忠誠度が影響する。 ((30+太守の魅力÷2)+民忠誠度×7÷10)×(60+商業×7÷10)+(30+商業×7÷20)×都市規模÷7 これに×難易度補正となる。 都市規模小……2 中……3 大……4 難易度普通……1.2 難易度上級……0.8 ■相場 米売 9~16 米買 1~9 弩 20~30 強弩 30~40 軍馬 11~30 ■進物 進物の価値は金換算だと 兵糧 5 弩 14 強弩 24 軍馬 20 程度になっている。 なぜか弩は進物としての価値が低い。安く済ませるなら兵糧か軍馬が良い。 効率を考えるなら兵糧か軍馬がいい。兵糧は安い時に買っておいてムダにならないので一番手軽。中盤以降は弩をあまり使わなくなるので、余っているなら進物で使うのもアリ。
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あ
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一定の行動をとらずとも精神的HPを 一定量回復できる能力。 習得条件 精神的HP受動回復を進化させる。 Lv1 1ターン毎 精神的HP回復量 10HP Lv2 1ターン毎 精神的HP回復量 30HP Lv3 1ターン毎 精神的HP回復量 50HP Lv4 1ターン毎 精神的HP回復量 70HP Lv5 1ターン毎 精神的HP回復量 100HP